Examen 2011-2012 - Durée : 1h30Méthodologie Avancée d'Informatisation (NFE103) Juin 2011- corrigé indicatif.
Q1 : Acteurs et cas d'utilisation. Deux acteurs : Administrateur et Membre.
TD 2 Héritage - lirmmConception et Programmation par objets 2 (HLIN 505). TD 2. Héritage. Exercice
1 : Promenade dans une hiérarchie d'héritage. On considère une hiérarchie ...
TP3 - Héritage et Polymorphisme Exercice 1. PokemonsPokemons. Les Pokémons sont des gentils animaux qui sont passionnés par la programmation objet en général et par le polymorphisme en particulier.
TD 3 & 4 Java : initiation à la notion de classe, héritage ...6) Découvrez les erreurs de frappe présentes dans le code. Corriger-les en
codant et en commentant ces quelques lignes sous Eclipse. Exercice 2 : Héritage
de classe et constructeurs. 1) Un site internet est spécialisé dan la vente de livres
pour enfant. Ces livres sont soit des bandes dessinées, soit des albums à
colorier.
Contexte Préambule Exercice 1Dans ce TP nous allons finalement réaliser le combat entre les pokemons. Dans une première ... Commencez en créant un nouveau projet Java nommé TP6.
Contexte Préambule Exercice 1Dans ce TP nous allons finalement réaliser le combat entre les pokemons. Dans une première ... Commencez en créant un nouveau projet Java nommé TP6.
TD de programmation orientée objet en Java HéritageJe vous propose donc de commencer par créer une classe Pokemon qui contient (entre autres) : ? un attribut nom qui représente le nom du Pokémon. ? un ...
Corrigés des exercices sur l'héritage - DeptinfoCorrigés des exercices sur l'héritage. Exercice 6.1.1 comptes bancaires. On
reprend les classes de comptes bancaires du cours (chapitre 16) :
CompteBancaire, ...
Exercice. Les pokemons - Erick STATTNERclasses, y compris des classes abstraites, reliées par héritage, ainsi que des ... Commençons par la classe abstraite Pokemon au sommet de notre hiérarchie.